İstanbul / Ürün odaklı 3D ve CGI

3D Ürün Animasyonu
ve CGI Prodüksiyonu

3D ürün animasyonu; kameranın göremediği iç mekanizmayı, henüz üretilmemiş bir modeli veya fiziksel çekimde kontrol edilemeyen yüzey davranışını görünür kılar. İstanbul merkezli ekibimiz modellemeden render ve compositing’e kadar ürün odaklı CGI üretimini yönetir.

Gerçekçi ürün yüzeyi ve ışığı üzerinde çalışılan 3D ürün animasyonu sahnesi
3D ÜRÜN & CGI / İSTANBUL Model · Lookdev · Render · Compositing
Profesyonel kamera ekibi çekimde
Reklam filmi için hazırlanan otomobil seti
Profesyonel post prodüksiyon çalışma alanı
Canlı prodüksiyon seti
Dikey sosyal medya videosu için kurulan kamera
TR + EUÜretim ağı
16:9 / 9:16Çoklu format
TEK EKİPUçtan uca süreç
Bizi tercih eden markalar.
CAD / ModelLookdevExploded viewSimulationRender / CompCAD / ModelLookdevExploded viewSimulationRender / Comp
3D ürün modeli, materyal ve ışık ayarlarının geliştirildiği CGI çalışma alanı
3D Ürün Animasyonu / üretim yaklaşımı
01 / Prodüksiyon yaklaşımı

Canlı çekimin sınırına geldiği yerde ürünü kontrollü biçimde açıyoruz.

3D, canlı çekimin otomatik alternatifi değildir. Ürünün iç yapısını exploded view ile anlatmak, mikroskobik bir hareketi büyütmek, sıvı ya da parçacık simülasyonu göstermek veya lansmandan önce henüz fiziksel örneği bulunmayan ürünü sunmak gerektiğinde avantaj sağlar. İnsan kullanımı, gerçek mekân hissi veya doğal performans anlatının merkezindeyse canlı çekim ya da hibrit prodüksiyon daha doğru olabilir.

Hazır CAD ya da mühendislik modeli geldiğinde dosyayı doğrudan render’a göndermeyiz. Gereksiz parçalar ayıklanır, yüzey normalleri ve ölçek kontrol edilir, render topolojisi hazırlanır. Model sıfırdan kurulacaksa ölçü, ürün fotoğrafları, teknik çizimler ve numune üzerinden geometri oluşturulur. Materyal referansları ve renk değerleri marka ekibiyle doğrulandıktan sonra kamera hareketi, feature animation ve packshot akışı üretilir.

01 Ürün modelleme ve CAD hazırlığı
02 Fotogerçekçi materyal ve render
03 16:9, 9:16 ve 1:1 teslim
04 Çoklu oran ve packshot teslimi
İlk üretim kararı

3D ne zaman doğru üretim yöntemi?

Yöntemi görüntünün şıklığına göre değil, ürünün neyi anlatması gerektiğine göre seçiyoruz.

01

3D ile netleşen işler

İç mekanizma, parça ilişkisi, sıvı hareketi veya henüz üretimde olmayan model görünür olmalıysa 3D avantaj sağlar.

02

Canlı çekimin daha doğru olduğu an

İnsan kullanımı, gerçek mekân hissi ve doğal performans hikâyenin merkezindeyse çekim ya da hibrit yöntem daha anlamlı olabilir.

03

Başlamak için gerekenler

CAD veya teknik çizim, ölçü, ürün fotoğrafı, yüzey referansı ve mümkünse fiziksel numune; ilk kapsam kararını hızlandırır.

3D Ürün Animasyonu — 3D model ve ürün hazırlığı üretim alanı 01

3D model ve ürün hazırlığı

CAD temizliği, mevcut model optimizasyonu veya teknik çizim, fotoğraf ve ölçülerden yayın kalitesinde ürün modelleme.

CADModelTopoloji
3D Ürün Animasyonu — Materyal, yüzey ve ışık üretim alanı 02

Materyal, yüzey ve ışık

Metal, plastik, cam, kumaş ve kaplama davranışını referanslara göre kuran materyal geliştirme ve fotogerçekçi ışık çalışması.

MateryalIşıkYüzey
3D Ürün Animasyonu — Feature ve exploded view üretim alanı 03

Feature ve exploded view

Ürünün parça ilişkisini, iç mekanizmasını ve ayırt edici özelliğini kontrollü kamera ve hareketle açıklayan teknik animasyon.

ExplodedÖzellikMekanizma
3D Ürün Animasyonu — Simülasyon ve hareket üretim alanı 04

Simülasyon ve hareket

Ürünün anlatımı gerektiriyorsa akışkan, parçacık, esneme veya mekanik hareketi fizik kurallarıyla modelleyen sahneler.

SimulationHareketKamera
3D Ürün Animasyonu — Render ve compositing üretim alanı 05

Render ve compositing

Render katmanlarının birleştirilmesi, ürün rötuşu, arka plan entegrasyonu, motion grafik, renk ve final görüntü temizliği.

RenderKompozitPackshot
04 / Teslimler

Ürün odaklı 3D ve CGI üretim kapsamı

Tek bir final film yerine, onaylanan 3D asset’in farklı kullanım alanlarına yeniden üretilebildiği bir teslim planı kuruyoruz.

Çekirdek teslim paketi

Tek filmden hangi teslimler çıkar?

İşin nerede kullanılacağını, gerekli formatları ve teslim takvimini en baştan belirliyoruz.

3D model ve ürün hazırlığı CAD / Model
Materyal, yüzey ve ışık Lookdev
Feature ve exploded view Exploded view
Simülasyon ve hareket Simulation
Render ve compositing Render / Comp
Packshot ve format ailesi Formatlar
Tek Asset / Birçok Teslim

Modeli bir kez kurun,
kadrajları kullanım alanına göre üretin.

Ana film, 9:16 kesit, ürün loop’u, packshot ve statik render ihtiyaçlarını aynı 3D asset üzerinden planlayın.

Teklif alın
Video prodüksiyon ekibi proje üzerinde çalışırken
06 / Süreç

3D ürün animasyonu nasıl üretiliyor?

// Brief’ten teslim dosyalarına kadar aynı ekiple ilerleyin.

Model, materyal ve hareket kararlarını ayrı onay noktalarına bölmek; pahalı render tekrarlarını azaltır ve teknik hatayı erken yakalar.

ADIM 01
Ürün / dosya / kapsam

Teknik brief ve asset kontrolü

Ürün faydası, hedef izleyici, yayın alanı ve gösterilmesi zor detaylar netleşir. CAD, teknik çizim, fotoğraf, numune, renk kodu ve mevcut model dosyaları incelenir.

ADIM 02
Model / animatic / lookdev

Model, storyboard ve lookdev

Geometri hazırlanır veya sıfırdan modellenir. Storyboard ve animatic ile kamera akışı kurulur; seçili karelerde materyal, ışık ve arka plan dili onaylanır.

ADIM 03
Hareket / simülasyon / render

Animasyon, simülasyon ve render

Ürün hareketi, exploded view, feature animation ve gerekli simülasyonlar üretilir. Düşük çözünürlüklü ön izlemeler onaylandıktan sonra final render alınır.

ADIM 04
Compositing / format / teslim

Compositing ve çoklu teslim

Render katmanları birleştirilir; cleanup, renk, grafik, ses ve packshot tamamlanır. Aynı asset’ten 16:9, 9:16, 1:1 ve mecra özel versiyonlar çıkarılır.

07 / Üretim prensibi
Video prodüksiyon ekibi çekim ve post sürecini değerlendirirken Model / Lookdev / Hareket / Render

Final render’dan önce geometriyi, materyali ve hareketi ayrı ayrı onaylamak; teknik hatayı en pahalı aşamaya taşımamayı sağlar.

Üretim prensibimiz Aşamalı onay / teknik doğruluk / kontrollü render
08 / Sektörler & uygunluk

Bu hizmet kimler için uygun?

Aşağıdaki ekipler, bu hizmete en sık ihtiyaç duyan çalışma biçimlerini gösteriyor. Projenin hedefi ve kullanım alanı netleştikçe kapsam da netleşir.

01

Teknik ve endüstriyel ürünler

İç mekanizması, hava veya su akışı, katmanları ya da montaj ilişkisi dışarıdan görünmeyen ürünleri anlaşılır biçimde göstermek isteyen ekipler.

02

Lansman ve e-ticaret ekipleri

Fiziksel numune hazır olmadan ürün dünyasını kurmak veya aynı asset’ten film, packshot ve sosyal formatlar üretmek isteyen markalar.

03

Reklam ve ürün pazarlama ekipleri

Canlı çekimle birlikte kullanılacak kontrollü ürün geçişleri, dönüşümler ve fotogerçekçi CGI sahnelerine ihtiyaç duyan kampanyalar.

04

İstanbul & Türkiye projeleri

İstanbul merkezli yürütülen; ihtiyaç halinde Türkiye genelinde ekip, lokasyon ve teslim planıyla ölçeklenen yapımlar.

09 / Sık Sorulanlar

Projeye başlamadan önce.

013D ürün animasyonu için CAD dosyası gerekli mi?

Zorunlu değildir; ancak doğru ölçü ve parça yapısını hızlandırır. CAD geldiğinde render için geometri temizliği ve optimizasyon yapılır. CAD yoksa teknik çizim, ölçü, çok açılı fotoğraf ve mümkünse fiziksel numune üzerinden model hazırlanabilir.

02Sadece ürün fotoğraflarıyla 3D model hazırlanabilir mi?

Yeterli açı, ölçek bilgisi ve yüzey referansı varsa hazırlanabilir. Fotoğrafta görünmeyen arka, alt veya iç parçalar için ek çizim ve ürün ekibinin doğrulaması gerekir; eksik teknik ayrıntıyı tahmin ederek üretmeyiz.

033D ürün videosu ne kadar sürer?

Süre; modelin hazır olup olmamasına, ürünün parça sayısına, fotogerçekçilik düzeyine, simülasyona, film süresine ve teslim oranlarına bağlıdır. Tekliften önce dosyaları inceleyip modelleme, lookdev, animasyon ve render takvimini ayrı kalemlerle çıkarırız.

04Gerçek çekim ile 3D animasyon birlikte kullanılabilir mi?

Evet. Ürünün insanla veya gerçek mekânla ilişkisini canlı çekimle, görünmeyen teknik yapısını CGI ile anlatan hibrit filmler üretilebilir. Kamera, ışık ve perspektifin eşleşmesi için iki üretim kolu çekim öncesinde birlikte planlanır.

05Ürün yüzeyi ve rengi nasıl doğru tutulur?

Fiziksel numune, renk kodu, kaplama bilgisi ve kontrollü referans fotoğrafları kullanılır. Materyal yalnızca renk değildir; yansıma, pürüzlülük, saydamlık ve mikro yüzey davranışı da lookdev aşamasında kontrol edilir.

06Aynı 3D asset’ten farklı formatlar üretilebilir mi?

Evet. Kamera ve güvenli kadraj alanları baştan planlanırsa 16:9, 9:16, 1:1 ve 4:5 teslimler; ürün loop’u, packshot veya statik render aynı temel asset’ten üretilebilir.

Videonuzun neye\nihtiyacı olduğunu konuşalım.

Hedefinizi, videonun nerede kullanılacağını ve takvimi paylaşın. Size uygun kapsamı ve sonraki adımı birlikte netleştirelim.