3D Ürün Animasyonu
ve CGI Prodüksiyonu
3D ürün animasyonu; kameranın göremediği iç mekanizmayı, henüz üretilmemiş bir modeli veya fiziksel çekimde kontrol edilemeyen yüzey davranışını görünür kılar. İstanbul merkezli ekibimiz modellemeden render ve compositing’e kadar ürün odaklı CGI üretimini yönetir.
Canlı çekimin sınırına geldiği yerde ürünü kontrollü biçimde açıyoruz.
3D, canlı çekimin otomatik alternatifi değildir. Ürünün iç yapısını exploded view ile anlatmak, mikroskobik bir hareketi büyütmek, sıvı ya da parçacık simülasyonu göstermek veya lansmandan önce henüz fiziksel örneği bulunmayan ürünü sunmak gerektiğinde avantaj sağlar. İnsan kullanımı, gerçek mekân hissi veya doğal performans anlatının merkezindeyse canlı çekim ya da hibrit prodüksiyon daha doğru olabilir.
Hazır CAD ya da mühendislik modeli geldiğinde dosyayı doğrudan render’a göndermeyiz. Gereksiz parçalar ayıklanır, yüzey normalleri ve ölçek kontrol edilir, render topolojisi hazırlanır. Model sıfırdan kurulacaksa ölçü, ürün fotoğrafları, teknik çizimler ve numune üzerinden geometri oluşturulur. Materyal referansları ve renk değerleri marka ekibiyle doğrulandıktan sonra kamera hareketi, feature animation ve packshot akışı üretilir.
3D ne zaman doğru üretim yöntemi?
Yöntemi görüntünün şıklığına göre değil, ürünün neyi anlatması gerektiğine göre seçiyoruz.
3D ile netleşen işler
İç mekanizma, parça ilişkisi, sıvı hareketi veya henüz üretimde olmayan model görünür olmalıysa 3D avantaj sağlar.
Canlı çekimin daha doğru olduğu an
İnsan kullanımı, gerçek mekân hissi ve doğal performans hikâyenin merkezindeyse çekim ya da hibrit yöntem daha anlamlı olabilir.
Başlamak için gerekenler
CAD veya teknik çizim, ölçü, ürün fotoğrafı, yüzey referansı ve mümkünse fiziksel numune; ilk kapsam kararını hızlandırır.
01 3D model ve ürün hazırlığı
CAD temizliği, mevcut model optimizasyonu veya teknik çizim, fotoğraf ve ölçülerden yayın kalitesinde ürün modelleme.
02 Materyal, yüzey ve ışık
Metal, plastik, cam, kumaş ve kaplama davranışını referanslara göre kuran materyal geliştirme ve fotogerçekçi ışık çalışması.
03 Feature ve exploded view
Ürünün parça ilişkisini, iç mekanizmasını ve ayırt edici özelliğini kontrollü kamera ve hareketle açıklayan teknik animasyon.
04 Simülasyon ve hareket
Ürünün anlatımı gerektiriyorsa akışkan, parçacık, esneme veya mekanik hareketi fizik kurallarıyla modelleyen sahneler.
05 Render ve compositing
Render katmanlarının birleştirilmesi, ürün rötuşu, arka plan entegrasyonu, motion grafik, renk ve final görüntü temizliği.
Ürün odaklı 3D ve CGI üretim kapsamı
Tek bir final film yerine, onaylanan 3D asset’in farklı kullanım alanlarına yeniden üretilebildiği bir teslim planı kuruyoruz.
Tek filmden hangi teslimler çıkar?
İşin nerede kullanılacağını, gerekli formatları ve teslim takvimini en baştan belirliyoruz.
Modeli bir kez kurun,
kadrajları kullanım alanına göre üretin.
Ana film, 9:16 kesit, ürün loop’u, packshot ve statik render ihtiyaçlarını aynı 3D asset üzerinden planlayın.
Teklif alın →
Referanslar yalnızca logo değil.
İzlenebilir işler.
Farklı sektör, ölçek ve anlatı ihtiyaçları için ürettiğimiz seçili filmler.
Filmin arkasındaki üretim kararları.
Bu hizmeti anlatan notlar.
3D ürün animasyonu nasıl üretiliyor?
Model, materyal ve hareket kararlarını ayrı onay noktalarına bölmek; pahalı render tekrarlarını azaltır ve teknik hatayı erken yakalar.
Teknik brief ve asset kontrolü
Ürün faydası, hedef izleyici, yayın alanı ve gösterilmesi zor detaylar netleşir. CAD, teknik çizim, fotoğraf, numune, renk kodu ve mevcut model dosyaları incelenir.
Model, storyboard ve lookdev
Geometri hazırlanır veya sıfırdan modellenir. Storyboard ve animatic ile kamera akışı kurulur; seçili karelerde materyal, ışık ve arka plan dili onaylanır.
Animasyon, simülasyon ve render
Ürün hareketi, exploded view, feature animation ve gerekli simülasyonlar üretilir. Düşük çözünürlüklü ön izlemeler onaylandıktan sonra final render alınır.
Compositing ve çoklu teslim
Render katmanları birleştirilir; cleanup, renk, grafik, ses ve packshot tamamlanır. Aynı asset’ten 16:9, 9:16, 1:1 ve mecra özel versiyonlar çıkarılır.
Model / Lookdev / Hareket / Render Final render’dan önce geometriyi, materyali ve hareketi ayrı ayrı onaylamak; teknik hatayı en pahalı aşamaya taşımamayı sağlar.
Bu hizmet kimler için uygun?
Aşağıdaki ekipler, bu hizmete en sık ihtiyaç duyan çalışma biçimlerini gösteriyor. Projenin hedefi ve kullanım alanı netleştikçe kapsam da netleşir.
Teknik ve endüstriyel ürünler
İç mekanizması, hava veya su akışı, katmanları ya da montaj ilişkisi dışarıdan görünmeyen ürünleri anlaşılır biçimde göstermek isteyen ekipler.
Lansman ve e-ticaret ekipleri
Fiziksel numune hazır olmadan ürün dünyasını kurmak veya aynı asset’ten film, packshot ve sosyal formatlar üretmek isteyen markalar.
Reklam ve ürün pazarlama ekipleri
Canlı çekimle birlikte kullanılacak kontrollü ürün geçişleri, dönüşümler ve fotogerçekçi CGI sahnelerine ihtiyaç duyan kampanyalar.
İstanbul & Türkiye projeleri
İstanbul merkezli yürütülen; ihtiyaç halinde Türkiye genelinde ekip, lokasyon ve teslim planıyla ölçeklenen yapımlar.
Projeye başlamadan önce.
013D ürün animasyonu için CAD dosyası gerekli mi?+
Zorunlu değildir; ancak doğru ölçü ve parça yapısını hızlandırır. CAD geldiğinde render için geometri temizliği ve optimizasyon yapılır. CAD yoksa teknik çizim, ölçü, çok açılı fotoğraf ve mümkünse fiziksel numune üzerinden model hazırlanabilir.
02Sadece ürün fotoğraflarıyla 3D model hazırlanabilir mi?+
Yeterli açı, ölçek bilgisi ve yüzey referansı varsa hazırlanabilir. Fotoğrafta görünmeyen arka, alt veya iç parçalar için ek çizim ve ürün ekibinin doğrulaması gerekir; eksik teknik ayrıntıyı tahmin ederek üretmeyiz.
033D ürün videosu ne kadar sürer?+
Süre; modelin hazır olup olmamasına, ürünün parça sayısına, fotogerçekçilik düzeyine, simülasyona, film süresine ve teslim oranlarına bağlıdır. Tekliften önce dosyaları inceleyip modelleme, lookdev, animasyon ve render takvimini ayrı kalemlerle çıkarırız.
04Gerçek çekim ile 3D animasyon birlikte kullanılabilir mi?+
Evet. Ürünün insanla veya gerçek mekânla ilişkisini canlı çekimle, görünmeyen teknik yapısını CGI ile anlatan hibrit filmler üretilebilir. Kamera, ışık ve perspektifin eşleşmesi için iki üretim kolu çekim öncesinde birlikte planlanır.
05Ürün yüzeyi ve rengi nasıl doğru tutulur?+
Fiziksel numune, renk kodu, kaplama bilgisi ve kontrollü referans fotoğrafları kullanılır. Materyal yalnızca renk değildir; yansıma, pürüzlülük, saydamlık ve mikro yüzey davranışı da lookdev aşamasında kontrol edilir.
06Aynı 3D asset’ten farklı formatlar üretilebilir mi?+
Evet. Kamera ve güvenli kadraj alanları baştan planlanırsa 16:9, 9:16, 1:1 ve 4:5 teslimler; ürün loop’u, packshot veya statik render aynı temel asset’ten üretilebilir.
Videonuzun neye\nihtiyacı olduğunu konuşalım.
Hedefinizi, videonun nerede kullanılacağını ve takvimi paylaşın. Size uygun kapsamı ve sonraki adımı birlikte netleştirelim.